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念念无明网易游戏《第(di)五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项(🤧)目听觉印象最重要的组成部分之(🍜)一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐(zhu)渐塑造了多(duo)个“听觉子”,以周期性(🐅)活动音乐培养听觉期(🔣)望。 同时,游戏音乐相信玩(🔑)家的音(🤔)乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相(🍿)对(dui)小众的音乐路线以保持强风格化(hua)和差(🚣)异化;要给制作人一定的发挥空(kong)间(🐸),同一风格类型之下仍然保(bao)持足够的创(chuang)造力(🎰)和产出品质。