丑名远扬IP属地:黑龙江·七台河 发布于24分钟前
因此游戏音乐(le)演艺活动被视(🍯)为周期性的(👛)市场营销(xiao)活动,并不是一个可(ke)持续发展的(⛲)商业模式,玩家能够参(can)与的人数也(🏷)非常有限,“我们可以换一(😒)个思路,游戏音乐可(ke)以考虑授权、共建或者制作委员会的形式让(🤴)专业(🔽)团队根据(ju)优质内容做符合线下商业化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸(tu)显,也离(li)不开专业(ye)人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复合型人才。