蔓小仙IP属地:河北 发布于55分钟前
蜕变:从被“听见”到(dao)被(bei)“看见”随着游戏产业的高速发(🍢)展,文化属(shu)性日益显现的游戏音乐开始从“幕后”走(💫)到“台前”,游戏音乐也不再只是一(🥎)段段承载游(🌥)戏内容的声韵律动(🎡),而是逐(zhu)渐(jian)成为承载文化内涵(💆)、跨界融(rong)合的重要依托,成(❄)为全球多元文化平等对话、交流的窗口(🎂)。 “作为数字艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐(💈)从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘破(🅿)圈’。 游戏音乐产业的‘蝶(die)变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多(duo)元文化的交(🍝)流。 ”中国音像与数字出版(🥘)协会(hui)常务副理事长兼秘书长敖然(🍃)在(zai)致辞中表示,随着技术的不断(duan)进步,如虚(🚞)拟现实、人工智能等新兴技术的(de)应用(yong),将为游戏音乐(le)带来(lai)更加身临其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的不断扩大和(🎂)文化交流的(🤫)日益频(🗜)繁,游戏音乐也将在跨文化传播(🌦)中发挥(🥄)更加重要的作用。 通过对产业化、商业化的(de)持续探索,游戏音乐(le)也正(zheng)经(🥕)历着从被(bei)“听见”到被“看见”的(🏣)产业变革。 以虚拟演(yan)出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新(🚚)业态,已成为游戏音乐跨界融合、产(🚢)业赋能的最佳注(🦓)脚(🗼)(jiao)。 “游(you)戏(xi)音乐的文化属性正不断凸显,不再只(zhi)是(shi)一段段声韵律动,而(er)是成为(wei)多元文化交流的重(chong)要平台之一。 这也与‘海派文化’所(📚)蕴含的海纳百川、兼容并蓄的精神特质(🥂)高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿表示,“希望走(zou)到‘台前’的游戏音乐能(neng)够继续行稳产业化、(⛪)商业化的探索步伐,发挥徐(🖼)汇游戏产业和衡复(fu)音(yin)乐街区的资源优势,将线上(shang)‘流量’化为线下‘留量’,探索历史(shi)文脉(🍯)与数字创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发展,助力游戏音乐迸发新动能。